Дизайн интерфейсов в Figma:
один файл, одна команда, ноль лишних созвонов

Вы получаете красивые макеты — но когда их отдают в разработку, начинается самое сложное:

  • — «А что, если пользователь ошибся при заполнении формы?»
  • — «А как это будет выглядеть на ноутбуке или планшете?»
  • — «А если у клиента медленный интернет
  • — что покажется первым?»

Команда тратит недели не на создание продукта, а на уточнение того, как интерфейс должен вести себя в реальных ситуациях. Шаблоны из конструкторов усугубляют проблему: они работают для простых сайтов, но не для B2B-систем, где много ролей, правил и исключений.

Мы делаем дизайн так, чтобы его можно было сразу отдавать в работу — без недопонимания, без «а как там на самом деле?». В Figma-файле — не просто картинки, а рабочий прототип интерфейса, в котором:

  • - Продуманы все сценарии: что происходит при ошибке, при загрузке, при пустом результате;
  • - Есть версии под разные устройства — не «мобильная копия», а логичная адаптация контента;
  • - Элементы собраны как конструктор: кнопки, формы, карточки — их можно менять и комбинировать без потери стиля;
  • - Всё подписано: какие отступы, шрифты, цвета использовать — чтобы не гадать «на глаз».

Мы работаем от задачи, а не от вдохновения. Пользователь должен быстро понять, что делать. Разработчик — понять, как это сделать.

Ключевые бизнес-результаты

Меньше согласований

Разработка начинается через 1–3 дня после финального макета — не через 2 недели.

Меньше переделок

Не бесконечные правки «подогнать на пиксель», а 1–3 осмысленных итерации на проект.

Все в одном месте

И маркетолог, и продакт, и разработчик смотрят в один файл — нет путаницы с версиями.

Вы сохраняете контроль

Получаете структурированный файл, в который можете вносить правки сами — или передать новому подрядчику без потерь.

Получите 3 рекомендации по интерфейсу и расчёт работ - Бесплатно. За 24 часа.

discuss project